Board Game小队成立,召唤涵立,++,妖怪及一切对BG有爱者加入战团!


附中文指南一份
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Tag Archive for '游戏'
迎着阳光第一个走出大门,
耳边此起彼伏地飘荡着留学小贩响亮的吆喝声,
突然之间怀念起走进考场时肚子里的沙县拌面。
寝室的黑夜神话和烛光传说还是一如既往地猖狂,
光明三色杯也继续不着边际地甜美,
不小心看到红宝上图书馆梦游时分泌的珍贵体液,
却有点恍若隔世的感觉。
一件事情的结束必然接着另一件事情的开始,
这段时间想了很多,权衡了很多。
然后,我要做的事情很多,我要证明的东西也很多,
放弃也是为了选择。就这么张开双臂顽固地走下去吧。
附送强人现场弹奏东方串烧一首,视频见此,有谱的朋友麻烦留个言……
整理我的Visual Studio Projects文件夹的时候发现两年前帮Pooh做的一个纸牌魔术,还蛮好玩的。
有人想明白原理了吗?=]
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Project Gutenberg's Hand Shadows To Be Thrown Upon The Wall, by Henry Bursill

更多的图:
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德国人不知怎的特别喜欢拿PHP做些很COOL的程序,技术都不难,工程量却很大,实现出来的效果让人佩服。
虽然有远大理想,俺还是三服 东南 众高卢贫下中农中的一个,饭都吃不饱还成天想着敲敲别人以战养战~(都怪AJ骗我说高卢是攻击型民族,结果是防守最强的民族,适合从商- -下次有维京了就耍维京去)
谢谢吉吉同学的资助~
还有,俺是有盟的人,别来打俺主意哦。
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Travianal--国人制作的全能工具
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Travian 资料整理
Travian中文知识手册
妖精森林 - Travian集训馆

一切起源于一个8岁起就罹患绝症的女孩。
从8岁时就放弃了一切,从8岁时就学会了漠视一切。
“……我的时间静止了……”
“在这个只看得到自己的世界里……”
“我送走了不知多少个季节……多少次下着梅雨的苍白天空……”
“只是不断积累着知识,构筑起毫无意义的价值观,只是试图从屏幕中寻求各种资讯……”
“在不知不觉中失去了现实感,成为了虚无的存在。”
“但是,我喜欢看地图……”
“我喜欢那些能够把我带到远方去的汽车和列车。”
“在窄小的床上展开地图……”
“在无数的线路间一次又一次地换乘……”
“赛旦、酷派、康博芝布……也曾经乘坐过各色各样的汽车。”
“在看不到尽头的1号公路上,我不停地、不停地驾车飞驰着。”
“湛蓝色的天空与迷人的海岸线。”
“我在这如梦境般的背景下飞驰着……”
“绕过弧线优美的海崖……在烈日的照耀下,驰骋在雪白的沙滩旁。”
“只要闭上双眼,我就可以漫步到任何地方去。”
“幻想着从未见过的景色。”
“幻想着我绝对不会踏上的土地……”
一天她在医院遇到了主人公,并向他解释了7楼的潜规则:第三次从这儿回家,就别再作回到医院的准备了。
而她马上就要第三次回家了……
“我不喜欢7楼,也不喜欢家。”
于是他们穿着病号服,驾着主人公父亲的内部装修过的银色酷派开始出逃。
没有任何目的地的出逃。
"我们有地图,有药,还有辆银色的酷派,尽管它正因为消音器的故障而发出障音。
但是,我们没有时间,没有未来。”
一天夜里他们在山下的停车场里看到了曾在电视上看到过的花,她对这种花似乎特别了解。
那耳喀索斯。
水仙。
因此而定下了目的地,以水仙为名的淡路岛。
两个带着有限药物和有限金钱的绝症之人,向淡路岛靠近。
夜色渐渐消逝。
旭日渐渐地将黑夜的深紫色当作了淡白色。
当无垠的白色花丛在晨光中起伏着的时候,
她已经断药三天了……
然而两人所想的,只有:
“太美了。”
夜露在朝日的照耀下,让白色的花丛更显得晶莹剔透,宛如一条铺向大海的巨大绒毯。
他们望着这一切交谈着,连气息也化作了同样洁白的雾汽。
曾经在7楼无聊的电视画面中眺望着的那些花朵,此刻真真实实地就在眼前。
他们的心中原本没有任何目标,但现在,他们却追逐到了自己的目标。
现实是暧昧,乏味,平凡的……
但是,它对任何人都是冷静而无情的。
世界中充满了眼睛看不到的虚无,世界中充满了手指摸不到的幻影……
但在连天花朵的面前,一切虚无与幻影都化作了碎片……
濑津美还是一步步走进了大海,
身上带着主人公曾经在普通世界中的唯一凭证。
一张在过期前从未用过的驾照。
“即使这世界就是那耳喀索斯的化身,而我则扮演着艾歌……”
“你现在……希望我拉住你吗?”
“……”
“还是……希望我鼓励你呢?”
她在波浪中背对着我停下了脚步……
强风将浪头变化飞沫,拍打在她的身上。
慢慢地,她转过身来……
”……是啊……谁知道呢……”
就这样,他们960km的旅途结束了……
对他来说是15天,对她来说则是22年的旅途结束了。
并不关心每年有多少人自杀,
并不关心医院的临终护理制度,
并不关心家庭对于绝症患者的态度,
甚至他为什么最后没有拉住她,我也不关心。
这只是个游戏,没有多项选择的游戏。
这个道理从10岁起就懂了。
那时看到赵灵儿和拜月水魔兽同归于尽,心有不甘,遍地寻找第二结局。
然而没有。
然后就学会了淡然,甚至漠然。
仙三打出了雪见结局,天之痕打出了小雪结局,
然后再没有为别的结局动画而动过脑筋。
这是我的选择,这是人生的选择。
另外,既然时间还没静止,那么便不要放弃。

很早就听说5月19日Blizzard会放出StarCraft2的消息,今天终于在官网上得到证实!
首页做得大气而精致,再加上卓越的BG音乐,让人心潮澎湃!
已经开放了截屏,设定等,载了两个视频下来看,一个像是剧情的一部份,一个人族死囚(从屏幕上的字看来是死缓~)被装备为了机枪兵投入战斗。另一个则是大量设定和短暂的游戏视频,小狗淹没大地的感觉就像Matrix3里的乌贼或是C&C里的机械蜂,真不错。
不过Blizzard就是不愿给出一个Release Date,根据这个跳票王以往的表。。。我想我们也做不了什么。说实话这个暑假除了仙四和Starcraft2就没什么可期待的了。
仙剑4官网终于放出了人物简介,放出名字和介绍的人物有四个:
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云天河 |
| 年龄:18岁 |
| 身份:从小在山上长大的少年,从未下过山。父母早亡,因此独 |
| 自在山上生活多年。 |
| 武器:长剑、弓 |
| 特点: |
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| 常以自己的想法衡量判断,闯祸和闹笑话都不少。 |
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| 会有妖和人必须对立的想法,自有其包容心。 |
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| 已经认定的事,处理起来很直线思维。 |
山上下来的野孩子,似乎在以前的作品中找不到类似的哦~不过可以肯定的是这家伙如果是主角的话肯定会做出很多让玩家无奈的事,而忤逆玩家显然不是一个好主意。但另一方面也可以肯定这厮艳福不会浅。。。
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韩菱纱 |
| 年龄:17岁 |
| 身份:似乎是背负着家族命运而四处奔走的少女,独自闯荡江湖。 |
| 武器:双手短剑 |
| 特点: |
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| 会小整对方一下。 |
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| 而自己也不会因被朋友嘲笑而生气。 |
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| 艺已算不错,据说是家学(?)渊源,还自称“独行千里 |
| 的大盗”~ |
常年混迹江湖,有点小聪明,劫富济贫,家学(?)渊源。。。还有武器(双手短刀)不管从哪个角度看都是雪见的翻版!不知作者是怎么想的,我只能猜想这是不是夕瑶做的一个试验品(因此外表不像)或是开的一个玩笑
![]()
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慕容紫英 |
| 年龄:19岁 |
| 身份:昆仑弟子。 |
| 武器:长剑 |
| 特点: |
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| 修为较深。 |
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| 儿。 |
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| 宝剑威名的行为。 |
蜀山正统弟子,重情重义好男儿,有点像长卿是不是?如果按照戏剧的发展规律,一切都要被颠覆,那么正因为他是正统弟子,所以他可能会被某件事逐出师门,正因为他重情重义,很可能有人会欺骗他(我怎么这么邪恶呢)
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柳梦璃 |
| 年龄:18岁 |
| 身份:寿阳城县令家的小姐,是一位养在深闺的千金。 |
| 武器:箜篌 |
| 特点: |
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| 则十分体贴,并全心信赖,不吝于表达自己的情感。 |
哈,四个人物里我最看得顺眼的MM,第一次看到我觉得她肯定会是个女娲后人,而按照惯例每次的女娲后人都会是年度悲情人物(虽然我不想)。这次放出的人物介绍。。呃。。有点和我的想法不同,居然是官家小姐?Are you kidding? 被领养的吧。。
那么,下面是重头戏:
还有六个影子人物没名字没介绍,鼠标移上去没反应,不过我还是通过种种途径得到了他们的名字(虽然是拼音)
yuntianqing
云天晴?
云天河的姐姐?
琴姬
琴姬
huaisu
怀素?
xuanji
璇玑?
xuanxiao
璇萧?
nvzhangmen
女掌门?
What happenned?没道理出现女掌门啊,谁给我解释下?
是男人就撑过20秒。。。
从29KB变成34KB了。。变化嘛,色彩丰富了不少,等级评定也变了
不过难度好象降低了,很容易就可以达到20秒。。是不是我实力变强了呢?
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咳咳,今天来讲讲我眼中的弹幕游戏。
可能有人还不太了解“弹幕”是什么意思。tanmu?你以为把幕布弹来弹去很好玩啊?错啦,弹幕是子弹之幕的意思,在华丽的子弹间穿梭,与随时可能降临的死亡抗争,像蝴蝶一样飞舞,像蜜蜂一样攻击,这是多么快意的事情!
可以说弹幕是飞行射击游戏发展到一定境界的产物。当《雷电》达人越来越多之时,游戏开发人员只有尽努力地提高难度,以至让普通人头晕目眩两手发软面对扑天盖地而来的弹雨浑然不知所措的弹幕游戏出现在这个世界上。
话说回来,弹幕游戏本就不多,经典的更是凤毛鳞角。
先来看看可能是很多人的弹幕启蒙:

仅有27KB的是男人就撑过20秒

风格颇似雷电的《铸蔷薇》
以及

去年移植到PC上的《式神之城3》以及该系列其他作品
当然不能忘了


(神)Zun一手打造的《东方永夜抄》及之前的多部作品,音乐及丰富的周边文化是其特色!

还有东方系列的姐妹作《幡紫龙》《秋霜玉》《五月雨》《稀翁玉》,据说难度比上几部有过之而无不及(大致就是西方的EASY相当于东方的HARD。。。)可惜一直无缘相见。
弹幕经过这几年的发展,各个品牌都有了自己的风格。比较接近的特点包括人物(或机体,反应在游戏里就是己方子弹)繁多,弹幕花样百出。像我眼里已经登峰造极的《东方永夜抄》,不仅子弹来路,形状,颜色多种多样,音乐更是极大“听点”,21首各具风格的BGM让很多人在爆机N久之后还是把游戏留在硬盘里(可惜他们不知道有提取器这种东西存在,嘿嘿)。还有穿插在几部游戏中的发生在幻想乡的完整剧情体系。同人作品也极为广泛,小说,CG,漫画一应俱全,完全已经形成了自己的群落。
弹幕,为什么喜欢它?可能各人有各人的理由,比如说用极端的方法来缓解压力,比如说锻炼反应力。其实仅有反应力玩弹幕是不够的,还要随时纵观大局,知道四面八方的子弹都是往哪个方面飞行,几秒之后世界会变成什么样子,我能不能及插到那个空位中去?当然还有玩飞行射击的常识:必要时千万不能舍不得放 bomb,白白搭上一条命和三个bomb显然更划不来。
在中国,很多人并不了解弹幕。可能日本人更喜欢些,《东方永夜抄》在日本已经获得了很多奖项,可能他们更需要缓解压力吧,哈。
附:
東方的作品(不全):
th01 東方靈異傳 ~ Highly Resposive To Prayers ~ (1996)
th02 東方封魔錄 ~ The Story Of Eastern Wonderland ~ (未知)
th03 東方夢時空 ~ Pantasmagria Of Dim. Dream ~(未知)
th04 東方幻想郷 ~ Lotus Land Story ~ (未知)
th05 東方怪奇談 ~ Mystic Square ~ (2001)
th06 東方紅魔郷 ~ The Embodiment Of Scarlet Devil ~(2002)
th07 東方妖妖夢 ~ Perfect Cherry Blossom ~ (2003)
th075 東方萃夢想 ~ Immaterial and Missing Power~ (2004)
th08 東方永夜抄 ~ Imperishable Night~(2004!?)
西方的作品(同样不全):
th01 秋霜玉 ~しゅうそうぎょく~(2000)
th02 稀翁玉 ~きおうぎょく~ (未知)
th03 幡紫龍 ~ばんしりゅう~(未知)
th04 五月雨~samidare~ (未知)
官网(看不懂TT)上海アリス幻樂団






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